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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210885330.8 (22)申请日 2022.07.26 (71)申请人 南京七彩石网络科技有限公司 地址 210000 江苏省南京市江北新区葛塘 街道浦六北路216号A 2栋3072室 (72)发明人 张瑞 宋伟  (74)专利代理 机构 淮安欧巴知识产权代理事务 所(普通合伙) 32628 专利代理师 刘彩荣 (51)Int.Cl. G06T 17/00(2006.01) G06T 15/00(2011.01) A63F 13/285(2014.01) G06V 10/56(2022.01) G06V 10/54(2022.01)G06V 10/80(2022.01) G06V 10/82(2022.01) G06N 3/04(2006.01) G06N 3/08(2006.01) (54)发明名称 一种游戏场景模型的构建方法 (57)摘要 本发明适用于游戏技术领域, 提供了一种游 戏场景模型的构建方法, 该方法包括: 获取实际 场景的点云数据和彩色图像; 对点云数据进行去 噪处理, 得到去噪后的点云数据, 并对去噪后的 点云数据进行特征提取, 得到空间特征; 对彩色 图像进行颜色纹理特征提取, 得到颜色纹理特 征; 将空间特征和颜色纹理特征进行特征融合处 理, 得到融合特征, 并根据融合特征形成样本数 据集; 构建初始游戏场景模型, 采用 样本数据集 训练初始游戏场景模型, 得到用于游戏场景生成 的目标游戏场景模型; 解决了 现有技术中游戏场 景真实感较低等问题。 权利要求书1页 说明书9页 附图3页 CN 115272571 A 2022.11.01 CN 115272571 A 1.一种游戏场景模型的构建方法, 其特 征在于, 包括: 获取实际场景的点云数据和彩色图像; 对所述点云数据进行去噪处理, 得到去噪后的点云数据, 并对所述去噪后的点云数据 进行特征提取, 得到空间特 征; 对所述彩色图像进行颜色纹 理特征提取, 得到颜色纹 理特征; 将所述空间特征和所述颜色纹理特征进行特征融合处理, 得到融合特征, 并根据所述 融合特征形成样本数据集; 构建初始游戏场景模型, 采用所述样本数据集训练所述初始游戏场景模型, 得到用于 游戏场景生成的目标游戏场景模型。 2.根据权利要求1所述的游戏场景模型的构建方法, 其特征在于, 所述构建初始游戏场 景模型, 采用所述样本数据集训练所述初始游戏场景模型, 得到用于游戏场景生成的目标 游戏场景模型之后, 还 包括: 获取游戏场景需求数据, 并根据所述游戏场景需求数据和所述目标游戏场景模型生成 目标游戏场景; 获取实时游戏数据, 并根据所述实时游戏数据匹配目标音频 方案的力触觉特 征; 根据所述目标音频方案的力触觉特征获取目标力触觉贴图, 并将所述目标力触觉贴图 渲染至所述目标游戏场景中。 3.根据权利要求2所述的游戏场景模型的构建方法, 其特征在于, 所述根据所述实时游 戏数据匹配目标音频 方案的力触觉特 征包括: 根据所述实时游戏数据匹配待选择音频渲染方案, 所述待选择音频渲染方案包括多个 音频渲染子方案, 每 个音频渲染子方案均包括音频类别和渲染 强度; 获取目标用户的历史操作 数据和样本用户的历史操作 数据, 并根据所述目标用户的历 史操作数据和所述样本用户的历史操作数据确定各音频类别的权 重; 根据所述各音频类别的权重和所述待选择音频渲染方案获取目标音频方案以及目标 音频方案对应的力触觉特 征。 4.根据权利要求3所述的游戏场景模型的构建方法, 其特征在于, 所述根据所述目标用 户的历史操作数据和所述样本用户的历史操作数据确定各音频类别的权 重包括: 采用聚类算法对所述样本用户的历史操作数据进行分类处理, 得到分类结果, 所述分 类结果包括多个用户类别; 根据所述目标用户的历史操作数据和所述分类结果确定目标用户类别; 获取所述目标用户类别下样本用户的评价数据, 并根据 所述评价数据确定所述各音频 类别的权 重。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115272571 A 2一种游戏场景 模型的构建 方法 技术领域 [0001]本申请涉及游戏技 术领域, 尤其涉及一种游戏场景模型的构建方法。 背景技术 [0002]随着互联网技术的发展, 电子游戏(Electronic  Games)越来越成为人们生活中不 可缺少的一部 分。 在游戏中, 游戏场景是对现实世界的虚拟化, 是玩家的虚拟对象在游戏世 界活动的空间。 随着人工智能技术的飞速发展, 无论是游戏的开 发人员还是玩家, 对于游戏 场景的要求越来越高, 因此, 为了提升游戏画面品质、 增强游戏的代入感, 生成更加真实的 游戏场景已经成为游戏设计过程中的关键点。 但是, 目前 的大多数游戏场景模型中游戏场 景缺乏真实感。 发明内容 [0003]本发明提供一种游戏场景模型的构建方法, 以解决现有技术中游戏场景真实感较 低等问题。 [0004]本发明提供的游戏场景模型的构建方法, 包括: [0005]获取实际场景的点云数据和彩色图像; [0006]对所述点云数据进行去噪处理, 得到去噪后的点云数据, 并对所述去噪后的点云 数据进行 特征提取, 得到空间特 征; [0007]对所述彩色图像进行颜色纹 理特征提取, 得到颜色纹 理特征; [0008]将所述空间特征和所述颜色纹理特征进行特征融合处理, 得到融合特征, 并根据 所述融合特 征形成样本数据集; [0009]构建初始游戏场景模型, 采用所述样本数据集训练所述初始游戏场景模型, 得到 用于游戏场景生成的目标游戏场景模型。 [0010]可选地, 所述构建初始游戏场景模型, 采用所述样本数据集训练所述初始游戏场 景模型, 得到用于游戏场景生成的目标游戏场景模型之后, 还 包括: [0011]获取游戏场景 需求数据, 并根据所述游戏场景需求数据和所述目标游戏场景模型 生成目标游戏场景; [0012]获取实时游戏数据, 并根据所述实时游戏数据匹配目标音频 方案的力触觉特 征; [0013]根据所述目标音频方案的力触觉特征获取目标力触觉贴图, 并将所述目标力触觉 贴图渲染至所述目标游戏场景中。 [0014]可选地, 所述 根据所述实时游戏数据匹配目标音频 方案的力触觉特 征包括: [0015]根据所述实时游戏数据匹配待选择音频渲染方案, 所述待选择音频渲染方案包括 多个音频渲染子方案, 每 个音频渲染子方案均包括音频类别和渲染 强度; [0016]获取目标用户的历史操作数据和样本用户的历史操作数据, 并根据所述目标用户 的历史操作数据和所述样本用户的历史操作数据确定各音频类别的权 重; [0017]根据所述各音频类别的权重和所述待选择音频渲染方案获取目标音频方案以及说 明 书 1/9 页 3 CN 115272571 A 3

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