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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210965431.6 (22)申请日 2022.08.12 (71)申请人 南昌大学 地址 330031 江西省南昌市新建区红谷滩 新区学府大道 999号 (72)发明人 刘继忠 李祎 刘文博 陈卓贤 熊鹏文 徐健宁 (51)Int.Cl. G06T 13/20(2011.01) G06T 17/00(2006.01) G06T 15/00(2011.01) G06T 15/04(2011.01) G09B 25/00(2006.01) (54)发明名称 一种简易模拟流体流动的方法及存储介质 和终端设备 (57)摘要 本发明属于流体流动技术领域, 提供一种简 易模拟流体流动的方法, 包括如下步骤: 步骤一, 制作流体流动模拟试验的管道模型及建立流体 试验场景; 步骤二, 制作包含流体纹理图片 的拖 尾渲染器, 用于模拟流体在管道模型中的流动; 步骤三, 在管道模型中添加多个控制脚本, 运行 控制脚本实现 交互, 实现流体的模拟流动。 此外, 还提供一种存储介质, 存储有执行如上所述方法 的计算机程序。 此外, 还提供一种终端设备, 包括 如上所述的存储介质, 处理器及显示屏, 处理器 用于运行存储介质上的计算机程序。 通过本发明 的简易模拟流体流动的方法, 能够简单地模拟流 体在管道中的流动, 以解决以往油液模拟液压回 路不直观、 缺乏三维立体感的问题。 权利要求书1页 说明书4页 附图1页 CN 115359157 A 2022.11.18 CN 115359157 A 1.一种简易模拟流体流动的方法, 其特 征在于, 包括如下步骤: 步骤一, 制作流体流动模拟试验的管道模型及建立 流体试验场景; 步骤二, 制作包 含流体纹 理图片的拖尾渲染器, 用于模拟流体在管道模型中的流动; 步骤三, 在管道模型中添加多个控制脚本, 运行控制脚本实现交互, 实现流体的模拟流 动。 2.如权利要求1所述的简易模拟流体流动的方法, 其特征在于, 步骤一具体包括新建 Unity3D工程, 将在三维建模软件中建立的管道模型导入进新建的Unity3D工程; 在Unity3D 工程中搭建流体试验场景, 在场景中添加管道模型。 3.如权利要求2所述的简易模拟流体流动的方法, 其特征在于, 将在三维建模软件中建 立的管道模型 经3d Max软件优化处理后导入进新建的Un ity3D工程。 4.如权利要求2所述的简易模拟流体流动的方法, 其特征在于, 将在三维建模软件中建 立的管道模型以FBX格式文件导入进新建的Un ity3D工程。 5.如权利要求1所述的简易模拟流体流动的方法, 其特 征在于, 步骤三具体包括: (1)根据管道模型 结构添加模拟流体流动的路径点; (2)给管道模型节点添加控制脚本, 使得拖尾渲染器能够根据所添加的路径点运动, 以 确定好流体流动的轨 迹; (3)在面板下添加UI(User Interface, 用户界面)组件按钮, 并挂载控制脚本在UI组件 按钮上, 点击UI组件按钮, 运行控制脚本以实现交互功能, 通过点击UI组件按钮来 实现流体 因子的运动, 从而实现流体流动的效果。 6.如权利要求5所述的简易模拟流体流动的方法, 其特征在于, 所述面板为hierarchy 面板。 7.如权利要求2所述的简易模拟流体流动的方法, 其特征在于, 将建立好的管道模型保 存为STL格式。 8.如权利要求2所述的简易模拟流体流动的方法, 其特征在于, 所述三维建模软件为 SolidWorks或Pro/ E软件。 9.一种存 储介质, 存 储有执行权利要求1 ‑8任一项所述方法的计算机程序。 10.一种终端设备, 包括如权利要求9所述的存储介质, 处理器及显示屏, 所述处理器用 于运行存 储介质上的计算机程序。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115359157 A 2一种简易模拟流体流动的方 法及存储介质和终端设 备 技术领域 [0001]本发明属于流体流动技术领域, 具体涉及 一种简易模拟流体流动的方法及存储介 质和终端设备。 背景技术 [0002]Unity3D是Unity科技公司推出来面向虚拟现实的应用广泛引擎之一, 使用NVIDIA 的物理引擎, 拥有烘焙系统与众多组件, 可以做出绚丽的3D场景, 其功能包括粒子效果、 物 理系统、 动画、 界面、 地形、 声 音等多个模块, 可以给用户丰富的沉浸式体验。 [0003]《液压传动》 等流体相关课程在实际实验教学过程中, 由于学生数量大, 难于管理, 造成设备缺 失和元器件损坏, 同时设备更新频次高、 成本大, 这是制约 着液压传动教学开展 的实质问题。 在液压传动理论 教学过程中, 由于理论抽象、 体验性差、 缺乏趣味等原因, 导致 学生的学习主动性低下, 部分老师也只侧重于讲解课程中的重点理论, 老师和学生之间的 接触交流很少, 容 易让学生失去学习兴趣, 不能将理论知识转 化为实际操作能力。 [0004]液压回路是 《液压传动》 等流体相关课程中的一项重要内容, 课堂教学往往存在一 定的局限性, 学生难以理解回路中的油液流动过程, 课程往往枯燥无味。 实验教学中又往往 存在液压元器件损坏以及不能模拟油液在管道中流动的问题。 [0005]目前, 油液运动模拟都是采用flash动画制作, 沉浸式效果差, 更多的是停留在二 维空间的模拟, 学生不能直观、 生动的学习 《液压传动》 等流体课程的相关内容, 不能吸引学 生的学习兴趣。 发明内容 [0006]本发明的目的是解决现有技术的不足, 提供一种能够简单地模拟流体在管道中的 流动, 以解决以往油液模拟液压回路不直观、 缺 乏三维立体感的问题的简易模拟流体流动 的方法及存 储介质和终端设备。 [0007]根据本发明第一方面, 提供一种简易模拟流体流动的方法, 包括如下步骤: [0008]步骤一, 制作流体流动模拟试验的管道模型及建立 流体试验场景; [0009]步骤二, 制作包含流体纹理图片的拖尾渲染器, 用于模拟流体在管道模型中的流 动; [0010]步骤三, 在管道模型中添加多个控制脚本, 运行控制脚本 实现交互, 实现流体的模 拟流动。 [0011]通过本发明的简易模拟流体流动的方法, 能够简单地模拟流体在管道中的流动, 以解决以往油液模拟液压回路不 直观、 缺乏三维立体感的问题。 [0012]进一步地, 步骤一具体包括新建Unity3D工程, 将在三维建模软件中建立的管道模 型导入进新建的Unity3D工程; 在Unity3D工程中搭建流体试验场景, 在场景中添加管道模 型。 [0013]进一步地, 将在三维建模软件中建立的管道模型经3d Max软件优化处理后导入进说 明 书 1/4 页 3 CN 115359157 A 3
专利 一种简易模拟流体流动的方法及存储介质和终端设备
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